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美高梅·游戏(MGM)官方网站普华永道:中国娱乐及媒体行业趋势向好预计五年复合年

  8月13日✿ღ◈,普华永道于今日发布《2025-2029年全球娱乐及媒体行业展望》中国摘要✿ღ◈。摘要预计2029年的中国娱乐及媒体行业总收入约为5610亿美元✿ღ◈,占全球16%✿ღ◈。中国娱乐及媒体行业市场2024至2029年的复合年增长率为4.5%✿ღ◈,高于全球的3.7%✿ღ◈。其中✿ღ◈,混合实境(VR&AR✿ღ◈,元宇宙)✿ღ◈、互联网广告及电影仍保持较高增长旅游出行✿ღ◈。✿ღ◈。

  普华永道中国内地及香港媒体行业主管合伙人邱丽婷表示✿ღ◈:“娱乐和媒体行业长期以来一直处于各种行业相互融合的交汇点上✿ღ◈。全球娱乐及媒体行业产业在2024年恢复平衡✿ღ◈,全球总收入达到 2.9 兆美元美高梅·游戏(MGM)官方网站✿ღ◈,预计到 2029 年将达到 3.5 兆美元✿ღ◈。而生成式人工智能能够提高效率和生产力✿ღ◈,同时成为推动跨行业和跨行业开展业务的新方式✿ღ◈。”

  依托庞大的用户基数和数字广告生态✿ღ◈,及消费者支出的高速增长✿ღ◈,混合实境市场的增长率持续向好✿ღ◈。消费者对娱乐体验的追求不断升级✿ღ◈,混合实境技术在休闲娱乐领域的应用✿ღ◈,如游戏班长说满分就可以上他✿ღ◈、演出班长说满分就可以上他✿ღ◈、健身等✿ღ◈,满足了人们丰富生活内容✿ღ◈、提升生活质量的需求✿ღ◈。混合实境中国市场2024年增长率为25.2%✿ღ◈,且预期将维持持续稳定增长美高梅·游戏(MGM)官方网站✿ღ◈,总收入预计将以 13.1% 的复合年增长率增长至 2029年的228亿美元✿ღ◈。

  AR市场是增速最快的混合实境细分市场✿ღ◈。中国大陆是全球第二大移动 AR 市场✿ღ◈,且增长最快 ——2024 年移动 AR 营收达119 亿美元✿ღ◈,同比增长 27.9%✿ღ◈,成为全球最高增速✿ღ◈;2029 年预计以13.1%的复合年增长率增长至225 亿美元✿ღ◈,超越美国成为全球最大移动 AR 市场美高梅棋牌官网入口✿ღ◈!✿ღ◈。

  互联网广告是最大的广告细分市场并保持稳定增长趋势✿ღ◈。中国大陆是全球第二大互联网广告市场✿ღ◈,2024年总收入达1438 亿美元班长说满分就可以上他✿ღ◈,预计 2029 年将增至2204 亿美元✿ღ◈。越来越多的内容创作者及短视频平台的出现✿ღ◈,也会增加互联网广告的市场收入占比美高梅·游戏(MGM)官方网站美高梅·游戏(MGM)官方网站✿ღ◈。短视频社交平台的数据计算令广告投放更精准✿ღ◈,也带动了互联网广告的快速增长✿ღ◈。人工智能技术AIGC 技术被广泛应用于广告目标✿ღ◈、内容生成等✿ღ◈,主流互联网广告代理商均推出相关工具✿ღ◈。

  中国互联网广告的增长将由其他展示类互联网广告支持推动✿ღ◈,至2029年其收入占比将增至31%✿ღ◈,而串流内外互联网广告是增速最快的广告细分市场之一✿ღ◈,2024-2029中国串流内外互联网广告复合年增长率为9.23%✿ღ◈。中国的移动互联网广告近年来发展迅速✿ღ◈,随着市场规模扩大社交聊天✿ღ◈,✿ღ◈,广告形式丰富美高梅·游戏(MGM)官方网站✿ღ◈,人工智能等技术提升✿ღ◈,中国的移动网络渗透率将达到88%以上✿ღ◈,对中国移动互联网广告增长产生积极影响✿ღ◈。

  电影行业在国内消费市场持续复苏✿ღ◈,特别是2025年的春节档表现良好✿ღ◈,动画电影《哪吒 2》成为首部票房突破 20 亿美元的中国影片✿ღ◈,全球票房排名第一✿ღ◈,也进一步推动中国电影国际化✿ღ◈。截至2025年7月8日✿ღ◈,国内电影票房已达到2024年全年的70.6%✿ღ◈。电影市场整体趋势向好✿ღ◈,预计2024年至2029年中国电影收入的复合年增长率为5.25%✿ღ◈,行业整体稳步复苏班长说满分就可以上他✿ღ◈。

  中国和美国是全球两大电影市场✿ღ◈,中国电影的收入份额预计至2029年将占全球总收入的 22%✿ღ◈。 中国电影市场在银幕数量✿ღ◈、观影人次及影片产量在全球仍处于领先地位美高梅·游戏(MGM)官方网站✿ღ◈。2024年期间✿ღ◈,城市院线块美高梅·游戏(MGM)官方网站✿ღ◈,城市院线亿班长说满分就可以上他✿ღ◈,预计这一增长将在整个预测期内持续✿ღ◈。中国电影在全球电影票房的影响力提升✿ღ◈,主要的票房收入仍然来自中国国内✿ღ◈,国产影片的份额仍在逐年提升✿ღ◈。2025年上半年美高梅MGM娱乐平台✿ღ◈,✿ღ◈,16部国产片票房过亿美高梅官网正网✿ღ◈,国产影片票房达人民币292.31 亿元(同比增长22.91%)✿ღ◈,国产影片份额升至91.2%(去年同期为77.93%)✿ღ◈。

  中国是全球最大的电子游戏和电子竞技市场✿ღ◈,总收入预计将以 5.73% 的复合年增长率增长至 2029年的827亿美元✿ღ◈。随着数字技术的飞速迭代与用户审美水平的不断升级✿ღ◈,游戏产品的精品化创作与沉浸式体验打造将成为当下游戏行业突破增长瓶颈的关键方向✿ღ◈。中国社交/休闲类游戏收入在中国电子游戏总收入的占比将由2024年的85%升至2029年的87%✿ღ◈。

  在技术创新的驱动和跨领域融合的深化下美高梅·游戏(MGM)官方网站✿ღ◈,中国的游戏产业在全球文化贸易中的话语权逐步增强✿ღ◈,发展空间广阔✿ღ◈。《黑神话✿ღ◈:悟空》凭借高品质叙事与制作✿ღ◈,打破 “中国游戏依赖本土市场” 的局限✿ღ◈,在全球范围内引发关注✿ღ◈,带动 PC 和主机游戏细分市场增长✿ღ◈。随着其在海外市场热度高涨✿ღ◈,中国游戏产品海外市场空间巨大✿ღ◈,寻求新的盈利渠道✿ღ◈,预期未来不断增长✿ღ◈。

  2024 至 2029 年✿ღ◈,中国智能电视市场将持续领跑全球✿ღ◈。因用户偏好通过智能电视进行串流播放✿ღ◈,智能电视家庭数量预计从 3.04 亿增长至 3.24 亿✿ღ◈,规模接近全球第二大市场美国的三倍✿ღ◈,巩固全球最受欢迎智能电视市场地位✿ღ◈;2029 年中国智能电视普及率将达近 57%✿ღ◈,显著高于约 48% 的全球平均水平✿ღ◈。

  同期✿ღ◈,尽管中国 OTT 市场整体增速较缓✿ღ◈,但庞大的用户基数孕育着可观的收入增长潜力✿ღ◈。OTT 订阅数量将从 2024 年的 3.99 亿增至 2029 年的 4.19 亿✿ღ◈,新增订阅量约 1954 万✿ღ◈。AIGC等技术的演进推动OTT视频行业持续增长✿ღ◈,中国OTT视频收入预计2024年至2029年复合年增长率将达3.0%

  普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人黄志扬表示✿ღ◈:“我们的洞察发现✿ღ◈,近年来不同年龄段的人群在消费电子及媒体产品及服务方面逐渐建立截然不同的方式和习惯✿ღ◈,而这些用户习惯的差异正在催生新的价值链和主导力量✿ღ◈。如何让消费者将更多的可自由支配收入投入到电子产品和设备的消费中✿ღ◈,将成为娱乐和媒体行业继续保持增长必须解决的挑战✿ღ◈。”

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